Herméneutique et joueur modèle : Interpréter le mythe et le fait religieux dans la série Soulsborne de From Software
Affronter le problème de la présence des mythes et du religieux au sein de la série Soulsborne – désignation commune aux derniers jeux du développeur From Software – dans laquelle les motifs et renvois hypertextuels s’y référant abondent, présuppose de s’être livré à un examen psycho-cognitif du jou...
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| In: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Main Authors: | , |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Language: | Français |
| Published: |
Sciences du jeu
2021
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| Subjects: | |
| Online Access: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Summary: | Affronter le problème de la présence des mythes et du religieux au sein de la série Soulsborne – désignation commune aux derniers jeux du développeur From Software – dans laquelle les motifs et renvois hypertextuels s’y référant abondent, présuppose de s’être livré à un examen psycho-cognitif du joueur modèle souhaité pour ces jeux. Une telle analyse nous permet de mettre en perspective l’importance fondamentale de la capacité herméneutique d’un tel joueur, confronté à l’absence de référent narratif. Nous soutenons en cela que les dimensions religieuses et mythologiques demeurent les leviers fictionnels centraux à disposition du joueur, et dont il convient de dessiner les contours afin d’appréhender et d’interpréter ces univers diégétiques. |
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