Kratos, les mythes, le monde. Jeux vidéo et représentations sociales contemporaines de la mythologie

En 2018, le studio Santa Monica sort un nouvel opus de sa licence God of War dans lequel, contrairement aux jeux précédents, son héros Kratos n’évolue plus en Grèce mais en Scandinavie et est cette fois aux prises avec un nouveau panthéon. Dans cet article, nous nous intéressons aux représentations...

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Библиографические подробности
Опубликовано в: :URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Главные авторы: Coignoux, Adrien, Guffroy, Yohann
Формат: Article ou chapitre numérique
Язык:Français
Опубликовано: Sciences du jeu 2021
Предметы:
Online-ссылка:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Описание
Итог:En 2018, le studio Santa Monica sort un nouvel opus de sa licence God of War dans lequel, contrairement aux jeux précédents, son héros Kratos n’évolue plus en Grèce mais en Scandinavie et est cette fois aux prises avec un nouveau panthéon. Dans cet article, nous nous intéressons aux représentations de la mythologie chez les joueurs à partir de leurs réactions à ce passage d’un paysage mythologique à l’autre. Nous nous appuyons pour ce faire sur l’analyse de plusieurs discussions menées sur deux forums entre 2018 et 2020, Jeuxvideo.com et Reddit. La lecture des différentes conversations laisse en effet entrevoir d’importants débats sur la plausibilité narrative du passage d’une mythologie à l’autre et sur les incohérences engendrées par l’arrivée de Kratos au sein d’un nouveau panthéon. À la suite de notre étude, il apparaît clairement que les joueurs fondent leurs représentations de la mythologie non pas sur les travaux académiques les plus récents, mais à partir de media intermédiaires eux-mêmes vecteurs de représentations altérées.