Les multiples dimensions des rapports entre jeux et faits religieux

Si les rapports entre jeux et faits religieux ont assez tôt fait l’objet d’analyses dans les sciences sociales françaises, chez des auteurs comme Marcel Mauss et Émile Durkheim, cette thématique de recherche ne s’est pas développée fortement par la suite dans le champ des sciences humaines et social...

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מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
מחבר ראשי: Di Filippo, Laurent
פורמט: Article ou chapitre numérique
שפה:Français
יצא לאור: Sciences du jeu 2021
נושאים:
גישה מקוונת:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
תיאור
סיכום:Si les rapports entre jeux et faits religieux ont assez tôt fait l’objet d’analyses dans les sciences sociales françaises, chez des auteurs comme Marcel Mauss et Émile Durkheim, cette thématique de recherche ne s’est pas développée fortement par la suite dans le champ des sciences humaines et sociales (SHS). Toutefois, depuis 2010, de nouveaux travaux abordant ces questions ont vu le jour dans le monde anglo-saxon, en prenant pour objet d’étude plus spécifiquement les jeux numériques. Après un état de l’art sur ces questions, cet article introductif propose un ensemble de pistes de réflexion pour aborder ce domaine qui connaît un renouveau d’intérêt : emprunts culturels, formes de syncrétismes, mises en scène d’éléments religieux liés aux processus de structuration, stratégies identitaires ludiques et religions, polémiques religieuses et paniques morales et, enfin, porosités des frontières entre activités ludiques et religieuses.