Le jeu créatif comme modalité de l’expérience dans une perspective pragmatique élargie

Cet article présente quelques aspects de la problématique de la socio-anthropologie du jeu. Conçu comme un parcours en quatre étapes, il propose des jalons qui permettent de faire le point par rapport à quelques grandes approches classiques du jeu, et de préciser un certain nombre de présupposés et...

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التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة:URI:https://journals.openedition.org/rsa,
المؤلف الرئيسي: Delchambre, Jean-Pierre
التنسيق: Article ou chapitre numérique
اللغة:Français
منشور في: Recherches sociologiques et anthropologiques 2011
الوصول للمادة أونلاين:Accès Université d'Orléans et IFPM
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الوصف
الملخص:Cet article présente quelques aspects de la problématique de la socio-anthropologie du jeu. Conçu comme un parcours en quatre étapes, il propose des jalons qui permettent de faire le point par rapport à quelques grandes approches classiques du jeu, et de préciser un certain nombre de présupposés et de choix qui sous-tendent notre modèle d’analyse. Les trois premières séquences visent à situer notre démarche par rapport à trois manières d’aborder le phénomène ludique : les études spécialisées portant sur des types de jeux particuliers, les modélisations sociologiques les plus courantes faisant appel à la notion de jeu, et enfin les travaux s’intéressant au jeu en lien avec les fonctions d’apprentissage et de socialisation et avec les fonctions de loisir, d’agrément ou de divertissement. Une dernière séquence esquisse une comparaison entre la socio-anthropologie du jeu et les sociologies pragmatiques d’obédiences cognitiviste et conventionnaliste, dans le but de mieux cerner en quel sens nous parlons de “mise en jeu”, d’implication créative ou d’illusio, en tenant compte de l’environnement et des opérations ou dispositifs utilisés pour aménager notre rapport à cet environnement.