Jeux vidéo et Jeux olympiques : soixante ans d’interactions entre vidéoludification, olympisation et controverses
À partir des années 1970, plusieurs jeux vidéo à thématique olympique voient le jour : si les premiers opus sont d’abord des rudimentaires clones du célèbre Pong, d’autres titres plus tardifs participent à l’élaboration d’un genre à part entière, aujourd’hui sur le déclin. Ainsi, avec le succès des...
Salvato in:
| Pubblicato in: | URI:https://journals.openedition.org/rhc, |
|---|---|
| Autore principale: | Falais, Flavie |
| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Lingua: | Français |
| Pubblicazione: |
Revue d'histoire culturelle
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Documenti analoghi
-
Usages sociaux des monnaies dans les jeux vidéo
(Article ou chapitre numérique)
Garcia-Bardidia, Renaud, et al.
, 2023 -
Nouvelles formes de pratiques physiques et sportives basées sur le jeu vidéo : quelles perspectives pour l’intervention ?
(Article ou chapitre numérique)
Pasco, Denis
EJRIEPS, 2021 -
Exécution et mindgame dans les jeux vidéo de combat : les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport
(Article ou chapitre numérique)
Besombes, Nicolas
, 2018 -
Le développement de l’eSport en Belgique : écosystème économique et stratégies de marque
(Article ou chapitre numérique)
Dethise Martinez, Sara, et al.
, 2023 -
Le développement de l’eSport en Belgique : écosystème économique et stratégies de marque
(Article ou chapitre numérique)
Dethise Martinez, Sara, et al.
Communication et organisation, 2023