Jeux vidéo et Jeux olympiques : soixante ans d’interactions entre vidéoludification, olympisation et controverses

À partir des années 1970, plusieurs jeux vidéo à thématique olympique voient le jour : si les premiers opus sont d’abord des rudimentaires clones du célèbre Pong, d’autres titres plus tardifs participent à l’élaboration d’un genre à part entière, aujourd’hui sur le déclin. Ainsi, avec le succès des...

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Τόπος έκδοσης:URI:https://journals.openedition.org/rhc,
Κύριος συγγραφέας: Falais, Flavie
Μορφή: Article ou chapitre numérique
Γλώσσα:Français
Έκδοση: Revue d'histoire culturelle 2024
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Περιγραφή
Περίληψη:À partir des années 1970, plusieurs jeux vidéo à thématique olympique voient le jour : si les premiers opus sont d’abord des rudimentaires clones du célèbre Pong, d’autres titres plus tardifs participent à l’élaboration d’un genre à part entière, aujourd’hui sur le déclin. Ainsi, avec le succès des jeux vidéo de sport et le développement des Jeux privatisés de Los Angeles 1984, naissent les premiers partenariats officiels entre jeux vidéo et mouvement olympique. Cet article étudie les rapports entre ces deux pôles, en retraçant le fil de leurs interactions successives, de la vidéoludification des Jeux olympiques à l’olympisation du jeu vidéo. Il examine les intérêts et objectifs mutuels de cette association, et interroge également les limites d’un tel partenariat, soulevant ainsi des questions d’ordre éthique, pragmatique et stratégique, qui font écho aux contradictions du mouvement olympique déjà identifiées à d’autres échelles.