Below-the-line creativity and authorship in animation: the reality of animation production

Les questions de créativité et d’auctorialité sont au cœur de nombreux débats dans de nombreuses disciplines. Dans la lignée de la théorie des auteurs, les travaux à ce sujet considèrent essentiellement l’auteur comme un individu et se concentrent sur les professions les plus visibles (ou « above-th...

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Dans:URI:https://journals.openedition.org/rfsic,
Auteur principal: Heller, Sabine
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Anglais
Publié: Revue française des sciences de l’information et de la communication 2020
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
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Description
Résumé:Les questions de créativité et d’auctorialité sont au cœur de nombreux débats dans de nombreuses disciplines. Dans la lignée de la théorie des auteurs, les travaux à ce sujet considèrent essentiellement l’auteur comme un individu et se concentrent sur les professions les plus visibles (ou « above-the-line »), tels les réalisateurs et les producteurs. Cependant, la nature collaborative de l’animation, plus particulièrement dans le cas des films d’animation en 3D, offre un regard sur les contributions de nombreux professionnels considérés comme appartenant à l’équipe technique (« below-the-line ») et non créative. Grâce à une approche qualitative fondée sur l’analyse d’entretiens, cet article s’attache à examiner les contributions créatives des membres de l’équipe technique au sein de la communauté des professionnels de l’animation. Ce travail se fonde sur des entretiens avec des praticiens de l’industrie de l’animation américaine, en interrogeant la manière dont ils théorisent leurs propres pratiques. Il s’agit, à l’aune du cadre théorique fourni par les production studies, d’explorer comment les notions d’auctorialité, de contrôle créatif et d’agentivité se placent dans ce cadre. L’hypothèse ici consiste à mettre en valeur l’écart entre les attentes des professionnels concernant la créativité et l’auctorialité et les pratiques des studios d’animation 3D, qui requièrent une nouvelle approche de la paternité artistique.