Entretien avec Mathieu Triclot

Points de contact historiques et formelsFanny Barnabé : Dans votre ouvrage Philosophie des jeux vidéo (Triclot, 2011), vous retracez notamment l’histoire de trois lieux essentiels de l’évolution du jeu vidéo (l’Université, la salle d’arcade, et le salon) en montrant comment ces contextes ont fait é...

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書誌詳細
出版年:URI:https://journals.openedition.org/resf,
主要な著者: Triclot, Mathieu, Barnabé, Fanny
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: ReS Futurae 2018
主題:
オンライン・アクセス:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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Triclot, Mathieu
Barnabé, Fanny
Entretien avec Mathieu Triclot
description Points de contact historiques et formelsFanny Barnabé : Dans votre ouvrage Philosophie des jeux vidéo (Triclot, 2011), vous retracez notamment l’histoire de trois lieux essentiels de l’évolution du jeu vidéo (l’Université, la salle d’arcade, et le salon) en montrant comment ces contextes ont fait émerger des « régimes d’expérience » ludiques très divers. Or, durant la première étape de cette histoire (celle de l’Université et du milieu des hackers), la science-fiction semble avoir été l’un d...
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