Entretien avec Mathieu Triclot

Points de contact historiques et formelsFanny Barnabé : Dans votre ouvrage Philosophie des jeux vidéo (Triclot, 2011), vous retracez notamment l’histoire de trois lieux essentiels de l’évolution du jeu vidéo (l’Université, la salle d’arcade, et le salon) en montrant comment ces contextes ont fait é...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Argitaratua izan da:URI:https://journals.openedition.org/resf,
Egile Nagusiak: Triclot, Mathieu, Barnabé, Fanny
Formatua: Article ou chapitre numérique
Hizkuntza:Français
Argitaratua: ReS Futurae 2018
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Deskribapena
Gaia:Points de contact historiques et formelsFanny Barnabé : Dans votre ouvrage Philosophie des jeux vidéo (Triclot, 2011), vous retracez notamment l’histoire de trois lieux essentiels de l’évolution du jeu vidéo (l’Université, la salle d’arcade, et le salon) en montrant comment ces contextes ont fait émerger des « régimes d’expérience » ludiques très divers. Or, durant la première étape de cette histoire (celle de l’Université et du milieu des hackers), la science-fiction semble avoir été l’un d...