Jeu vidéo et science-fiction >> de mode texte en code texte 

La science-fiction est une problématique relativement peu abordée dans le champ des études vidéoludiques, comme s’il allait de soi que montrer une science mise en fiction faisait écho à ce qui constitue intrinsèquement le jeu vidéo : des technologies mises à l’épreuve de mondes fictionnels – et inve...

সম্পূর্ণ বিবরণ

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গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রকাশিত:URI:https://journals.openedition.org/resf,
প্রধান লেখক: Dalleu, Estelle
বিন্যাস: Article ou chapitre numérique
ভাষা:Français
প্রকাশিত: ReS Futurae 2018
বিষয়গুলি:
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বিবরন
সংক্ষিপ্ত:La science-fiction est une problématique relativement peu abordée dans le champ des études vidéoludiques, comme s’il allait de soi que montrer une science mise en fiction faisait écho à ce qui constitue intrinsèquement le jeu vidéo : des technologies mises à l’épreuve de mondes fictionnels – et inversement. Jeu vidéo et science-fiction nouent cependant des liens singuliers, comme lorsqu’il s’agit, par exemple, de représentations entièrement fondées sur le mode texte. À la fois outil narratif et de gameplay, le mode texte consiste essentiellement en une mise en abyme qui positionne le joueur devant une rétroaction textuelle le mettant aux prises d’un dialogue scriptural avec un ordinateur : ce que réalise le personnage jouable in game n’est pas autre chose que ce que le joueur effectue lui-même, c’est-à-dire interagir avec une machine… une entité avec qui s’élabore une connexion qui pose les soubassements de la construction science-fictionnelle du jeu vidéo. Le mode texte, présent dès les premières expériences vidéoludiques, et qui perdure jusque dans les jeux vidéo les plus contemporains, ouvre la voie vers ce qui travaille au plus profond la relation entre l’humain et la machine informatique : l’intelligence artificielle.