Se souvenir de l’avenir. Le Voyage dans la lune et Frankenstein, archéologies de science-fiction dans l’animation

Deux mythes fondateurs de la SF sont ici revisités par des artistes contemporains au sein d’installations et de films d’animation : Journey to the Moon de William Kentridge rend hommage à Méliès, et Edge of Alchemy, de Stacey Steers, au Frankenstein de Mary Shelley. Devenues célèbres pour leurs poss...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:URI:https://journals.openedition.org/resf,
Autor principal: Noesser, Cécile
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: ReS Futurae 2025
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrição
Resumo:Deux mythes fondateurs de la SF sont ici revisités par des artistes contemporains au sein d’installations et de films d’animation : Journey to the Moon de William Kentridge rend hommage à Méliès, et Edge of Alchemy, de Stacey Steers, au Frankenstein de Mary Shelley. Devenues célèbres pour leurs possibilités anticipatrices, ces œuvres prennent la saveur d’une mélancolique inactualité. Kentridge rappelle le caractère de « lune coloniale » de Méliès, Steers le male gaze du cinéma muet hollywoodien. Kentridge et Steers s’inscrivent ainsi dans la lignée d’une science-fiction comme genre critique révélant les rapports socio-historiques de domination, à la différence près que le référentiel n’est pas le réel connu mais les fictions connues, les mythes fondateurs de la science-fiction et du cinéma. Ils établissent un espace science-fictionnel débarrassé de son attirail futuriste comme des rapports de domination. Les films de Kentridge et Steers expérimentent un retour au passé de la représentation, mais aussi un retour à un monde affichant sa préférence pour l’artisanat, le geste de la main, et les effets spéciaux au sens primitif du terme : non pas ceux adoptés par l’industrie cinématographique, mais les « trucs » des premiers temps et le tropisme pour les dispositifs spéculaires qui s’affichent comme tels – toutes propriétés également intrinsèques à l’animation expérimentale. Ce faisant, ils expérimentent une étrangeté sans technologie, toute concentrée dans les processus de représentation.