Jouer avec l’échelle du monde : la pratique de World of Warcraft sur un serveur privé
Les jeux en ligne ont connu depuis les années 2000, parallèlement à la diffusion des usages d’Internet, un accroissement et une diversification conséquente de leur audience. Le succès de World of Warcraft (WoW) a ainsi souvent été décrit comme un phénomène participant d’une sorte « globalisation cul...
Enregistré dans:
| Udgivet i: | URI:https://journals.openedition.org/reset, |
|---|---|
| Hovedforfatter: | Zabban, Vinciane |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
RESET
2015
|
| Fag: | |
| Online adgang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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