Jouer avec l’échelle du monde : la pratique de World of Warcraft sur un serveur privé

Les jeux en ligne ont connu depuis les années 2000, parallèlement à la diffusion des usages d’Internet, un accroissement et une diversification conséquente de leur audience. Le succès de World of Warcraft (WoW) a ainsi souvent été décrit comme un phénomène participant d’une sorte « globalisation cul...

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Bibliografiske detaljer
Udgivet i:URI:https://journals.openedition.org/reset,
Hovedforfatter: Zabban, Vinciane
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Français
Udgivet: RESET 2015
Fag:
Online adgang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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