Du prototype au marché

Par l’étude de cas du jeu sérieux Fabric Game, cette contribution étudie les mécanismes de mise en marché de l’innovation pédagogique. À l’occasion «  d’expérimentations  » en classe organisée par les pouvoirs publics dans les académies scolaires, le jeu y est maintenu au stade de prototype en dével...

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Bibliografske podrobnosti
izdano v:URI:https://journals.openedition.org/rac,
Glavni avtor: Potier, Victor
Format: Article ou chapitre numérique
Jezik:Français
Izdano: Revue d’anthropologie des connaissances 2021
Teme:
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https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/rac.23829
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