Du prototype au marché

Par l’étude de cas du jeu sérieux Fabric Game, cette contribution étudie les mécanismes de mise en marché de l’innovation pédagogique. À l’occasion «  d’expérimentations  » en classe organisée par les pouvoirs publics dans les académies scolaires, le jeu y est maintenu au stade de prototype en dével...

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Τόπος έκδοσης:URI:https://journals.openedition.org/rac,
Κύριος συγγραφέας: Potier, Victor
Μορφή: Article ou chapitre numérique
Γλώσσα:Français
Έκδοση: Revue d’anthropologie des connaissances 2021
Θέματα:
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