Du prototype au marché

Par l’étude de cas du jeu sérieux Fabric Game, cette contribution étudie les mécanismes de mise en marché de l’innovation pédagogique. À l’occasion «  d’expérimentations  » en classe organisée par les pouvoirs publics dans les académies scolaires, le jeu y est maintenu au stade de prototype en dével...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:URI:https://journals.openedition.org/rac,
Autor principal: Potier, Victor
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: Revue d’anthropologie des connaissances 2021
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/rac.23829
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