Stéphane Le Lay, Jouez ! Le travail à l’ère du management distractif

L’intégration de serious games dans les formations universitaires, l’installation d’un baby-foot dans les locaux d’une entreprise pour distraire les salariés, ou encore l’instauration de « challenges » pour motiver les troupes, constituent quelques exemples des dispositifs de ludification analysés...

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Auteur principal: Dupré, Delphine
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Questions de communication 2024
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