L’imaginaire face à l’angoisse : de la gestion ludique de la finitude
Partant de l’hypothèse d’une vocation euphémisante de l’imaginaire, cet article propose de s’intéresser aux modalités de gestion de l’angoisse de la mort au sein des univers de jeux vidéo de rôles et d’aventures solo et en ligne. L’analyse des expressions de cette angoisse universelle au sein des cr...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | URI:https://journals.openedition.org/quaderni, |
|---|---|
| 1. Verfasser: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprache: | Français |
| Veröffentlicht: |
Quaderni
2012
|
| Online Zugang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Zusammenfassung: | Partant de l’hypothèse d’une vocation euphémisante de l’imaginaire, cet article propose de s’intéresser aux modalités de gestion de l’angoisse de la mort au sein des univers de jeux vidéo de rôles et d’aventures solo et en ligne. L’analyse des expressions de cette angoisse universelle au sein des créations imaginaires, on ne peut plus contemporaines que constituent les jeux vidéo, offre un regard éclairant quant aux relations entretenues par nos sociétés avec la finitude. La réflexion permet par ailleurs de réaffirmer le caractère emblématique de la création imaginaire quant aux systèmes de représentations et, de ce fait, la pertinence d’intégrer l’étude de celle-ci à l’analyse du social. |
|---|