Récits interactifs et expérience de liberté

Les jeux et spécialement les jeux vidéo nous permettent de vivre une expérience impossible à réaliser autrement : celle du choix. Afin de comprendre la portée de cette considération, nous comparerons le modèle de l’action développé par E. Anscombe à celui de l’action racontée développé par A. J. Gre...

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Dans:URI:https://journals.openedition.org/pratiques,
Auteur principal: Compagno, Dario
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Pratiques 2019
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
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https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/pratiques.5941
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