Usages des jeux video urbains dans le contexte de l'urbanisme participatif – le cas d'"INVESPACE-La Halle" (Rennes)

L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le laboratoire ESO dans le cadre d’un projet d’urbanisme à Rennes (France). Initialement prévue pour analyser l’implication des jeunes dans la fabrique de la ville, l’expérimentation de l’application INV...

Szczegółowa specyfikacja

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Opis bibliograficzny
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Główni autorzy: Breton, Marie-Anaïs Le, Bailleul, Hélène
Format: Article ou chapitre numérique
Wydane: Netcom 2021
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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collection OpenEdition Journal
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Breton, Marie-Anaïs Le
Bailleul, Hélène
Usages des jeux video urbains dans le contexte de l'urbanisme participatif – le cas d'"INVESPACE-La Halle" (Rennes)
description L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le laboratoire ESO dans le cadre d’un projet d’urbanisme à Rennes (France). Initialement prévue pour analyser l’implication des jeunes dans la fabrique de la ville, l’expérimentation de l’application INVESPACE-La Halle a également permis d’observer les représentations professionnelles par rapport à la ludification des outils de co-conception de l’espace urbain. L’article revient ensuite sur les apports et limites de ces expérimentations numériques, d’une part, dans le développement de l’urbanisme participatif, et d’autre part, pour les recherches sur la participation.
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