Usages des jeux video urbains dans le contexte de l'urbanisme participatif – le cas d'"INVESPACE-La Halle" (Rennes)

L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le laboratoire ESO dans le cadre d’un projet d’urbanisme à Rennes (France). Initialement prévue pour analyser l’implication des jeunes dans la fabrique de la ville, l’expérimentation de l’application INV...

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Dans:URI:https://journals.openedition.org/netcom,
Auteurs principaux: Breton, Marie-Anaïs Le, Bailleul, Hélène
Format: Article ou chapitre numérique
Publié: Netcom 2021
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Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le laboratoire ESO dans le cadre d’un projet d’urbanisme à Rennes (France). Initialement prévue pour analyser l’implication des jeunes dans la fabrique de la ville, l’expérimentation de l’application INVESPACE-La Halle a également permis d’observer les représentations professionnelles par rapport à la ludification des outils de co-conception de l’espace urbain. L’article revient ensuite sur les apports et limites de ces expérimentations numériques, d’une part, dans le développement de l’urbanisme participatif, et d’autre part, pour les recherches sur la participation.