La caméra et son en_jeu actuel
Les créations actuelles où nous relevons une certaine évolution dans le jeu de mouvement de caméra, tendent à immerger le spectateur dans l’environnement filmique. Nathalie Fougeras s’interroge ainsi sur les différentes formes de relation entre les prises de vues et son expérimentation par le specta...
Shranjeno v:
| izdano v: | URI:https://journals.openedition.org/marges, |
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| Glavni avtor: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Jezik: | Français |
| Izdano: |
Marges
2014
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| Online dostop: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Izvleček: | Les créations actuelles où nous relevons une certaine évolution dans le jeu de mouvement de caméra, tendent à immerger le spectateur dans l’environnement filmique. Nathalie Fougeras s’interroge ainsi sur les différentes formes de relation entre les prises de vues et son expérimentation par le spectateur. Elle en extrait trois formes : celle de la caméra-graphe, de la caméra-code et celle de la caméra et son univers partagé. Selon l’auteur, ces dernières seraient toutes issues des pratiques de prise de vue virtuelle. |
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