Concevoir et écrire pour la réalité virtuelle : nouvelles compétences, approches et techniques de scénarisation
La réalité virtuelle bouleverse les pratiques scénaristiques des créateurs des œuvres réalisées à l’aide de ces technologies. Partant, elle entraîne des mutations de leurs compétences, leurs approches et leurs techniques de création. Elle redynamise aussi les relations qu’ils entretiennent avec les...
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| Publicado en: | URI:https://journals.openedition.org/map, |
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| Autor principal: | |
| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Lenguaje: | Français |
| Publicado: |
Mise au point
2020
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sumario: | La réalité virtuelle bouleverse les pratiques scénaristiques des créateurs des œuvres réalisées à l’aide de ces technologies. Partant, elle entraîne des mutations de leurs compétences, leurs approches et leurs techniques de création. Elle redynamise aussi les relations qu’ils entretiennent avec les autres professionnels de l’industrie : les réalisateurs, les producteurs et les distributeurs, notamment. Dans notre article scientifique, nous proposons un bilan des nouvelles compétences, approches et techniques de scénarisation des scénaristes des œuvres en réalité virtuelle afin de mieux saisir ce que signifie concevoir et écrire pour ce médium. |
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