Ontology of Gender in Computer Games
Cet article vise à illustrer comment l'ontologie sociale peut remplacer l’approche traditionnelle constructiviste pour l'analyse des médias. En particulier, on utilise les outils de l'ontologie sociale pour classer la relation entre l'identité sexuelle et les jeux vidéo. L'é...
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Anglais |
| Publicat: |
Mise au point
2014
|
| Matèries: | |
| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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openedition-oai:revues.org:map_1631 https://doi.org/10.4000/map.1631 urn:doi:10.4000/map.1631 en https://journals.openedition.org/map/1631 2014-06-02T02:00:00Z info:eu-repo/semantics/openAccess article info:eu-repo/semantics/article urn:handle:20.500.13089/i3jp https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ Ontology of Gender in Computer Games Mise au point Association française des enseignants et chercheurs en cinéma et audiovisuel info:eu-repo/semantics/reference/issn/2261-9623 URI:https://journals.openedition.org/map Mosca, Ivan gender constructivism ontology game computer gender constructivisme ontologie jeu ordinateur Cet article vise à illustrer comment l'ontologie sociale peut remplacer l’approche traditionnelle constructiviste pour l'analyse des médias. En particulier, on utilise les outils de l'ontologie sociale pour classer la relation entre l'identité sexuelle et les jeux vidéo. L'évolution des jeux vidéo résume exactement l'évolution de l'identité de genre ces dernières années, et ce d’autant qu'ils ont largement influencé la libre représentation des catégories sexuelles non traditionnelles (jeux japonais) et le libre choix de l'identité sexuelle (jeux américains). This article aims to illustrate how social ontology can replace traditional constructivist approaches to media analysis. The focus is on the relation between sexual identity and computer games, both categorized using social ontology tools. Computer games are a good area in which to study the evolution of gender identity in recent years, because they have greatly influenced the free representation of non-traditional sexual categories (Japanese games) and the free choice of sexual identity (American games). |
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Cet article vise à illustrer comment l'ontologie sociale peut remplacer l’approche traditionnelle constructiviste pour l'analyse des médias. En particulier, on utilise les outils de l'ontologie sociale pour classer la relation entre l'identité sexuelle et les jeux vidéo. L'évolution des jeux vidéo résume exactement l'évolution de l'identité de genre ces dernières années, et ce d’autant qu'ils ont largement influencé la libre représentation des catégories sexuelles non traditionnelles (jeux japonais) et le libre choix de l'identité sexuelle (jeux américains). |
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Mosca, Ivan |
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