Fanny Lignon, Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé
Avec cet ouvrage, Fanny Lignon nous offre une porte d’entrée accessible et rigoureuse vers les game studies. Nous passons par l’histoire du jeu vidéo, par les débats au sein des études du jeu, mais aussi et surtout par une définition des divers types de récits et de personnages. L’autrice prend ain...
محفوظ في:
| الحاوية / القاعدة: | URI:https://journals.openedition.org/lectures, |
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| المؤلف الرئيسي: | |
| التنسيق: | Article ou chapitre numérique |
| اللغة: | Français |
| منشور في: |
Lectures
2025
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| الوصول للمادة أونلاين: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| الملخص: | Avec cet ouvrage, Fanny Lignon nous offre une porte d’entrée accessible et rigoureuse vers les game studies. Nous passons par l’histoire du jeu vidéo, par les débats au sein des études du jeu, mais aussi et surtout par une définition des divers types de récits et de personnages. L’autrice prend ainsi soin d’expliquer chaque étape qui l’amène à formuler son hypothèse de départ : le concept de personnage a été réinventé par les récits vidéoludiques. Ce postulat est porté par les résultats d’un... |
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