« Les jeux vidéo, un bien culturel ? », Médiamorphoses, n° 22, février 2008
Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de comprendre » les jeux vidéo, comme l’explique Geneviève Jacquinot-Delauny dans son éditorial. Elle remarque immédiatement que si, il y a quelques années encore, le débat académique autour de ces jeux...
Guardat en:
| Publicat a: | URI:https://journals.openedition.org/lectures, |
|---|---|
| Autor principal: | Coavoux, Samuel |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Lectures
2019
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| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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