« Les jeux vidéo, un bien culturel ? », Médiamorphoses, n° 22, février 2008

Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de comprendre » les jeux vidéo, comme l’explique Geneviève Jacquinot-Delauny dans son éditorial. Elle remarque immédiatement que si, il y a quelques années encore, le débat académique autour de ces jeux...

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Dades bibliogràfiques
Publicat a:URI:https://journals.openedition.org/lectures,
Autor principal: Coavoux, Samuel
Format: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicat: Lectures 2019
Accés en línia:Accès Université d'Orléans et IFPM
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