« Les jeux vidéo, un bien culturel ? », Médiamorphoses, n° 22, février 2008

Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de comprendre » les jeux vidéo, comme l’explique Geneviève Jacquinot-Delauny dans son éditorial. Elle remarque immédiatement que si, il y a quelques années encore, le débat académique autour de ces jeux...

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書誌詳細
出版年:URI:https://journals.openedition.org/lectures,
第一著者: Coavoux, Samuel
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: Lectures 2019
オンライン・アクセス:Accès Université d'Orléans et IFPM
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要約:Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de comprendre » les jeux vidéo, comme l’explique Geneviève Jacquinot-Delauny dans son éditorial. Elle remarque immédiatement que si, il y a quelques années encore, le débat académique autour de ces jeux était centré sur la menace, pour la jeunesse et pour la société, qu’ils pouvaient constituer, la situation est aujourd’hui bien différente. Les jeux vidéo « sont d’ores et déjà entrés dans l’histo...