Éric Fourreau (dir.), « Jeu vidéo : de l'art ou du cochon ? », Nectart, n° 8, 2019

Il est désormais commun de présenter le jeu vidéo en tant qu’objet culturel. Le dossier proposé par la revue Nectart nous rappelle que ce statut continue de soulever des questionnements pour la recherche en SHS, à travers quatre axes : en quoi le jeu vidéo est-il un jeu, en quoi est-il un art, en q...

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Detaylı Bibliyografya
Yayımlandı:URI:https://journals.openedition.org/lectures,
Yazar: Urbas, Boris
Materyal Türü: Article ou chapitre numérique
Baskı/Yayın Bilgisi: Lectures 2019
Online Erişim:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Diğer Bilgiler
Özet:Il est désormais commun de présenter le jeu vidéo en tant qu’objet culturel. Le dossier proposé par la revue Nectart nous rappelle que ce statut continue de soulever des questionnements pour la recherche en SHS, à travers quatre axes : en quoi le jeu vidéo est-il un jeu, en quoi est-il un art, en quoi est-il une industrie, enfin en quoi peut-il être addictif ?La réponse à la première question est apportée par Vincent Berry, du point de vue de la sociologie. Partant du principe que si le jeu ...