Pierre-Jean Benghozi et Philippe Chantepie, Jeux vidéo. L’industrie culturelle du XXIe siècle ?
L’ouvrage part d’un constat simple : l’économie du jeu vidéo, bien qu’omniprésente à l’échelle mondiale, est encore méconnue en raison de son jeune âge. Il convient donc d’en proposer une vision globale et de s’interroger sur la nature de cette curieuse industrie. Ainsi, Pierre-Jean Benghozi, profe...
Bewaard in:
| Gepubliceerd in: | URI:https://journals.openedition.org/lectures, |
|---|---|
| Hoofdauteur: | Houlmont, Pierre-Yves |
| Formaat: | Article ou chapitre numérique |
| Gepubliceerd in: |
Lectures
2019
|
| Online toegang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Gelijkaardige items
-
Pierre-Jean Benghozi, Philippe Chantepie, Jeux vidéo : l’industrie culturelle du xxie siècle ?
(Article ou chapitre numérique)
Labarre, Nicolas
, 2019 -
Pierre-Jean Benghozi, Philippe Chantepie, Jeux vidéo : l’industrie culturelle du xxie siècle ?
(Article ou chapitre numérique)
Labarre, Nicolas
Questions de communication, 2019 -
Jeux vidéo : l’industrie culturelle du xxie siècle ?
(Article ou chapitre numérique)
Salvador, Elisa
, 2018 -
Philippe CHANTEPIE et Alain LE DIBERDER (2005/2010), Révolution numérique et industries culturelles
(Article ou chapitre numérique)
Rouet, Gilles
Communication, 2013 -
Pourquoi le jeu vidéo est l’industrie culturelle du xxie siècle
(Article ou chapitre numérique)
Benghozi, Pierre-Jean, et al.
, 2018