Pierre-Jean Benghozi et Philippe Chantepie, Jeux vidéo. L’industrie culturelle du XXIe siècle ?
L’ouvrage part d’un constat simple : l’économie du jeu vidéo, bien qu’omniprésente à l’échelle mondiale, est encore méconnue en raison de son jeune âge. Il convient donc d’en proposer une vision globale et de s’interroger sur la nature de cette curieuse industrie. Ainsi, Pierre-Jean Benghozi, profe...
Uloženo v:
| Vydáno v: | URI:https://journals.openedition.org/lectures, |
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| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Vydáno: |
Lectures
2019
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| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Shrnutí: | L’ouvrage part d’un constat simple : l’économie du jeu vidéo, bien qu’omniprésente à l’échelle mondiale, est encore méconnue en raison de son jeune âge. Il convient donc d’en proposer une vision globale et de s’interroger sur la nature de cette curieuse industrie. Ainsi, Pierre-Jean Benghozi, professeur à l’École polytechnique et membre du Collège de l’Autorité de régulation des communications électroniques et des postes (Arcep), et Philippe Chantepie, inspecteur général des affaires culture... |
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