Emmanuelle Savignac, La gamification du travail. L’ordre du jeu

Gamification, ludification, ludicisation : la dernière décennie a vu apparaître nombre de termes servant à désigner la place de plus en plus importante qu’occupe le jeu dans notre société, notamment dans le milieu de l’entreprise. Des challenges, ou mises en compétition, individuels ou en équipes,...

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Bibliografske podrobnosti
izdano v:URI:https://journals.openedition.org/lectures,
Glavni avtor: Hoekendijk, Rachel
Format: Article ou chapitre numérique
Izdano: Lectures 2019
Online dostop:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Opis
Izvleček:Gamification, ludification, ludicisation : la dernière décennie a vu apparaître nombre de termes servant à désigner la place de plus en plus importante qu’occupe le jeu dans notre société, notamment dans le milieu de l’entreprise. Des challenges, ou mises en compétition, individuels ou en équipes, jusqu’aux jeux de rôles et de simulation comme les carnavalesques reversal days (ou « vis mon job ») ou le théâtre d’entreprise, en passant par les serious games ou les jeux plus traditionnels (de ...