Emmanuelle Savignac, La gamification du travail. L’ordre du jeu
Gamification, ludification, ludicisation : la dernière décennie a vu apparaître nombre de termes servant à désigner la place de plus en plus importante qu’occupe le jeu dans notre société, notamment dans le milieu de l’entreprise. Des challenges, ou mises en compétition, individuels ou en équipes,...
Shranjeno v:
| izdano v: | URI:https://journals.openedition.org/lectures, |
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| Glavni avtor: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Izdano: |
Lectures
2019
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| Online dostop: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Izvleček: | Gamification, ludification, ludicisation : la dernière décennie a vu apparaître nombre de termes servant à désigner la place de plus en plus importante qu’occupe le jeu dans notre société, notamment dans le milieu de l’entreprise. Des challenges, ou mises en compétition, individuels ou en équipes, jusqu’aux jeux de rôles et de simulation comme les carnavalesques reversal days (ou « vis mon job ») ou le théâtre d’entreprise, en passant par les serious games ou les jeux plus traditionnels (de ... |
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