Une production dystopique ? Images, discours et conditions de travail dans l’industrie vidéoludique

Trois ans après la sortie polémique de Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED, 2020) et son retour en grâce avec l’extension Phantom Liberty, cet article revient sur les causes et les conséquences de ce scandale vidéoludique. Il cherche à comprendre comment un tel écart a pu apparaître entre la proposition...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:URI:https://journals.openedition.org/itti,
Autor principal: Falais, Flavie
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: Images du travail, travail des images 2024
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrição
Resumo:Trois ans après la sortie polémique de Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED, 2020) et son retour en grâce avec l’extension Phantom Liberty, cet article revient sur les causes et les conséquences de ce scandale vidéoludique. Il cherche à comprendre comment un tel écart a pu apparaître entre la proposition initiale du studio, présentée à travers une campagne marketing époustouflante, et la réalité du jeu à sa sortie, parasité par de nombreux dysfonctionnements techniques et esthétiques. Il questionne ainsi les conditions de travail au sein du studio et les stratégies marketing, managériales et communicationnelles de l’entreprise. Il analyse enfin le processus de retournement des audiences en sa faveur, le jeu étant devenu l’un des opus les plus plébiscités de ces dernières années.