La valeur culturelle des efforts vidéoludiques

En partant d’une discussion sur la manière dont Johan Huizinga pense la relation entre jeu et culture, cet article entend montrer la nécessité de penser une culture ludique en général, à laquelle les jeux vidéo contribuent de manière remarquable, à cause de la relation particulière qu’ils instaurent...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:URI:https://journals.openedition.org/itti,
Hlavní autor: Morisset, Thomas
Médium: Article ou chapitre numérique
Jazyk:Français
Vydáno: Images du travail, travail des images 2024
Témata:
On-line přístup:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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Shrnutí:En partant d’une discussion sur la manière dont Johan Huizinga pense la relation entre jeu et culture, cet article entend montrer la nécessité de penser une culture ludique en général, à laquelle les jeux vidéo contribuent de manière remarquable, à cause de la relation particulière qu’ils instaurent entre leur joueur et leurs images. Il défend l’idée que les efforts corporels inhérents à l’exercice des jeux vidéo ne réduisent pas la valeur du rapport aux images qu’ils proposent. Plus généralement, il entend montrer qu’il existe une proximité entre le monde artisanal des savoir-faire techniques et le monde du jeu autour de cette notion d’effort, lorsque ceux-ci sont appréciés pour eux-mêmes, et tirer les conséquences de ce fait.