La valeur culturelle des efforts vidéoludiques
En partant d’une discussion sur la manière dont Johan Huizinga pense la relation entre jeu et culture, cet article entend montrer la nécessité de penser une culture ludique en général, à laquelle les jeux vidéo contribuent de manière remarquable, à cause de la relation particulière qu’ils instaurent...
Uloženo v:
| Vydáno v: | URI:https://journals.openedition.org/itti, |
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| Hlavní autor: | |
| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
Images du travail, travail des images
2024
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| Témata: | |
| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Shrnutí: | En partant d’une discussion sur la manière dont Johan Huizinga pense la relation entre jeu et culture, cet article entend montrer la nécessité de penser une culture ludique en général, à laquelle les jeux vidéo contribuent de manière remarquable, à cause de la relation particulière qu’ils instaurent entre leur joueur et leurs images. Il défend l’idée que les efforts corporels inhérents à l’exercice des jeux vidéo ne réduisent pas la valeur du rapport aux images qu’ils proposent. Plus généralement, il entend montrer qu’il existe une proximité entre le monde artisanal des savoir-faire techniques et le monde du jeu autour de cette notion d’effort, lorsque ceux-ci sont appréciés pour eux-mêmes, et tirer les conséquences de ce fait. |
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