Les otome games entre formatage idéologique et formation identitaire : une recherche-création en entreprise
Cet article interroge le genre médiatique et le format artistique des otome games, jeux vidéo qui racontent des histoires d’amour destinées à un public féminin. Un projet de recherche-création ancré dans le fonctionnement économique des industries culturelles permet de montrer que ces productions vi...
Enregistré dans:
| Dans: | URI:https://journals.openedition.org/interfaces, |
|---|---|
| Auteur principal: | Sellier, Hélène |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Interfaces
2022
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Documents similaires
-
Romance numérique pour femmes au Japon. Les otome gēmu, entre aliénation et libération
(Article ou chapitre numérique)
Giard, Agnès
Clio. Femmes, Genre, Histoire, 2024 -
Romance numérique pour femmes au Japon
(Article ou chapitre numérique)
Giard, Agnès
, 2023 -
Making family with characters and dolls
(Article ou chapitre numérique)
Xiong, Yuelei, et autres
, 2026 -
Parlons otomi : une langue indienne du Mexique
(Livre papier)
Lastra, Yolanda
l'Harmattan, 2009 -
N yũhũ, les Indiens Otomis : hiérarchie sociale et tradition dans le Sud de la Huasteca
(Livre numérique)
Galinier, Jacques, 1946-
Centro de estudios mexicanos y centroamericanos, 2016