Les otome games entre formatage idéologique et formation identitaire : une recherche-création en entreprise
Cet article interroge le genre médiatique et le format artistique des otome games, jeux vidéo qui racontent des histoires d’amour destinées à un public féminin. Un projet de recherche-création ancré dans le fonctionnement économique des industries culturelles permet de montrer que ces productions vi...
Salvato in:
| Pubblicato in: | URI:https://journals.openedition.org/interfaces, |
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| Autore principale: | |
| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Lingua: | Français |
| Pubblicazione: |
Interfaces
2022
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Riassunto: | Cet article interroge le genre médiatique et le format artistique des otome games, jeux vidéo qui racontent des histoires d’amour destinées à un public féminin. Un projet de recherche-création ancré dans le fonctionnement économique des industries culturelles permet de montrer que ces productions vidéoludiques standardisées permettent paradoxalement aux joueuses d’expérimenter leur identité et autorisent les variations en partant de l’idée centrale du désir féminin. |
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