Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo

Si la question de la construction des identités de genre est un axe de recherche transversal à l’analyse des médias, aucun ouvrage de référence n’était encore paru en France pour l’associer au jeu vidéo. Dans les pays anglo-saxons, et en particulier aux États-Unis, c’est au contraire un thème relat...

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Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:URI:https://journals.openedition.org/ges,
Autore principale: Peyron, David
Natura: Article ou chapitre numérique
Lingua:Français
Pubblicazione: Genre en séries 2022
Accesso online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrizione
Riassunto:Si la question de la construction des identités de genre est un axe de recherche transversal à l’analyse des médias, aucun ouvrage de référence n’était encore paru en France pour l’associer au jeu vidéo. Dans les pays anglo-saxons, et en particulier aux États-Unis, c’est au contraire un thème relativement bien documenté et plusieurs travaux pionniers font figure de classiques. Faisant suite à un colloque international organisé en juin 2012, cet ouvrage collectif dirigé par Fanny Lignon, maît...