Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo
Si la question de la construction des identités de genre est un axe de recherche transversal à l’analyse des médias, aucun ouvrage de référence n’était encore paru en France pour l’associer au jeu vidéo. Dans les pays anglo-saxons, et en particulier aux États-Unis, c’est au contraire un thème relat...
Salvato in:
| Pubblicato in: | URI:https://journals.openedition.org/ges, |
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| Autore principale: | |
| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Lingua: | Français |
| Pubblicazione: |
Genre en séries
2022
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| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Riassunto: | Si la question de la construction des identités de genre est un axe de recherche transversal à l’analyse des médias, aucun ouvrage de référence n’était encore paru en France pour l’associer au jeu vidéo. Dans les pays anglo-saxons, et en particulier aux États-Unis, c’est au contraire un thème relativement bien documenté et plusieurs travaux pionniers font figure de classiques. Faisant suite à un colloque international organisé en juin 2012, cet ouvrage collectif dirigé par Fanny Lignon, maît... |
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