David Javet, narrative designer du jeu vidéo Captain Velvet Meteor
Étant donné l’importance qu’ont acquise depuis une vingtaine d’années les productions vidéoludiques au sein de l’industrie du divertissement et les game studies dans le champ académique, il nous est apparu pertinent d’intégrer au présent dossier ce mode d’expression audiovisuel nativement numérique...
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| Publicado en: | URI:https://journals.openedition.org/genesis, |
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| Autores principales: | , |
| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Lenguaje: | Français |
| Publicado: |
Genesis
2024
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| Acceso en línea: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sumario: | Étant donné l’importance qu’ont acquise depuis une vingtaine d’années les productions vidéoludiques au sein de l’industrie du divertissement et les game studies dans le champ académique, il nous est apparu pertinent d’intégrer au présent dossier ce mode d’expression audiovisuel nativement numérique. Aujourd’hui devenus objet d’une patrimonialisation – portant à la fois sur l’outillage technique (consoles, manettes, logiciels, etc.), sur les jeux eux-mêmes et parfois aussi sur des documents d... |
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