Les jeux vidéo

Depuis quelques années, les initiatives en faveur de la constitution d’un « patrimoine vidéoludique » se sont multipliées en France. Elles résultent de l’implication croissante de différents acteurs politiques, économiques ou associatifs favorables à la patrimonialisation des jeux vidéo. Cet article...

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التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة:URI:https://journals.openedition.org/gc,
المؤلف الرئيسي: Ter Minassian, Hovig
التنسيق: Article ou chapitre numérique
منشور في: Géographie et cultures 2013
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الملخص:Depuis quelques années, les initiatives en faveur de la constitution d’un « patrimoine vidéoludique » se sont multipliées en France. Elles résultent de l’implication croissante de différents acteurs politiques, économiques ou associatifs favorables à la patrimonialisation des jeux vidéo. Cet article entend analyser les logiques et les stratégies qui sous-tendent ce mouvement. Pour que les jeux vidéo puissent être considérés comme un patrimoine culturel, il faut se demander à quelle identité sociale ou territoriale renvoie ce patrimoine. Par ailleurs, autour de ce processus de patrimonialisation gravitent des acteurs qui privilégient des stratégies de conservation différentes. Enfin, il faut prendre en compte les enjeux de cette patrimonialisation, c’est-à-dire pour les joueurs, la reconnaissance sociale de la légitimité culturelle de leur pratique, et, pour les industriels, le soutien économique des pouvoirs publics et plus largement de la société civile par l’octroi du statut d’objet culturel, voire d’œuvre d’art, aux jeux vidéo.