“You are not alone in this. None of us are.” La polyphonie épique dans le C-RPG : à propos de Baldur’s Gate 3 (2023)
Par sa popularité inattendue, Baldur’s Gate 3 constitue une excellente occasion d’interroger ce qui rapproche deux objets a priori éloignés, l’épopée et le C-RPG. Cet article cherchera à comprendre comment le genre épique informe la construction du héros vidéoludique, prenant Baldur’s Gate 3 et ses...
Salvato in:
| Pubblicato in: | URI:https://journals.openedition.org/epopee, |
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| Autore principale: | |
| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Lingua: | Français |
| Pubblicazione: |
Projet Épopée
2026
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Riassunto: | Par sa popularité inattendue, Baldur’s Gate 3 constitue une excellente occasion d’interroger ce qui rapproche deux objets a priori éloignés, l’épopée et le C-RPG. Cet article cherchera à comprendre comment le genre épique informe la construction du héros vidéoludique, prenant Baldur’s Gate 3 et ses personnages “compagnons” comme un cas d’école. Il analyse ainsi, en le comparant à quelques-uns de ses prédécesseurs, la manière dont sa narration met en résonance différents niveaux de la crise épique (religieuse, politique, psychologique). Enfin, il examine le rôle du gameplay, de la rejouabilité et de l’interactivité dans l’élaboration d’une polyphonie épique ludique, métaludique et transmédiatique. |
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