Vers une grammaire narrative à 360° :

RésuméLes fictions pour la réalité virtuelle sont le plus souvent conçues soit dans un environnement entièrement virtuel, soit dans un environnement réel avec très peu de transformation. Il est infiniment rare de trouver des exemples de décors conçus et construits spécifiquement pour une expérience...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Gepubliceerd in:URI:https://journals.openedition.org/entrelacs,
Hoofdauteur: Lescop, Laurent
Formaat: Article ou chapitre numérique
Gepubliceerd in: Entrelacs 2020
Online toegang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
id openedition-oai:revues.org:entrelacs_5912
record_format openedition
spelling openedition-oai:revues.org:entrelacs_5912 https://doi.org/10.4000/entrelacs.5912 urn:doi:10.4000/entrelacs.5912 https://journals.openedition.org/entrelacs/5912 2020-06-30T02:00:00Z info:eu-repo/semantics/openAccess article info:eu-repo/semantics/article urn:handle:20.500.13089/fs9p All rights reserved Vers une grammaire narrative à 360° : Entrelacs Université Toulouse - Jean Jaurès info:eu-repo/semantics/reference/issn/2261-5482 info:eu-repo/semantics/reference/issn/1266-7188 URI:https://journals.openedition.org/entrelacs Lescop, Laurent RésuméLes fictions pour la réalité virtuelle sont le plus souvent conçues soit dans un environnement entièrement virtuel, soit dans un environnement réel avec très peu de transformation. Il est infiniment rare de trouver des exemples de décors conçus et construits spécifiquement pour une expérience à 360°. La construction, plutôt que de rester purement virtuelle, soulève des questions complexes sur l’organisation d’un « espace pour jouer » et donc sur la manière de produire une narration pour l’immersion et de créer une grammaire cinématographique à 360°. Nous avons ainsi créé un premier décor à 360° pour le célèbre réalisateur Marc Caro, pour qui la question du hors-champ posait un problème technique très complexe en matière d’éclairage, d’effets visuels, de mise en scène, de directeur d’acteur. Dans cette contribution, nous montrerons comment ce problème a été résolu et pourquoi la définition d’une grammaire narrative à 360° est cruciale. Il s’agit là de complexités importantes qui placent le spectateur/acteur dans les conditions optimales pour apprécier l’expérience. AbstractFictions for virtual reality are mostly conceived either in an entirely virtual environment or in a real environment with very little transformation. It is infinitely rare to find examples of sets designed and built specifically for a 360° experience. Building, rather than remaining purely virtual, raises complex questions about the organization of a « space to play » and therefore how to produce a narrative for immersion and create a 360° film grammar. We thus have created a first 360° set for the famous director Marc Caro, for whom the question of off-screen raised a very complex technical problem regarding lighting, visual effects, staging, blocking and acting. In this contribution, we will show how this was solved and why the definition of a 360° narrative grammar is crucial. These are important intricacies that place the user-spectator in the optimal conditions to appreciate the experience.
collection OpenEdition Journal
format Article ou chapitre numérique
building 0/Bibliothèque numérique/
1/Bibliothèque numérique/OpenEdition Journals/
description RésuméLes fictions pour la réalité virtuelle sont le plus souvent conçues soit dans un environnement entièrement virtuel, soit dans un environnement réel avec très peu de transformation. Il est infiniment rare de trouver des exemples de décors conçus et construits spécifiquement pour une expérience à 360°. La construction, plutôt que de rester purement virtuelle, soulève des questions complexes sur l’organisation d’un « espace pour jouer » et donc sur la manière de produire une narration pour l’immersion et de créer une grammaire cinématographique à 360°. Nous avons ainsi créé un premier décor à 360° pour le célèbre réalisateur Marc Caro, pour qui la question du hors-champ posait un problème technique très complexe en matière d’éclairage, d’effets visuels, de mise en scène, de directeur d’acteur. Dans cette contribution, nous montrerons comment ce problème a été résolu et pourquoi la définition d’une grammaire narrative à 360° est cruciale. Il s’agit là de complexités importantes qui placent le spectateur/acteur dans les conditions optimales pour apprécier l’expérience.
author Lescop, Laurent
spellingShingle Lescop, Laurent
Vers une grammaire narrative à 360° :
author_facet Lescop, Laurent
author_sort Lescop, Laurent
title Vers une grammaire narrative à 360° :
title_short Vers une grammaire narrative à 360° :
title_full Vers une grammaire narrative à 360° :
title_fullStr Vers une grammaire narrative à 360° :
title_full_unstemmed Vers une grammaire narrative à 360° :
title_sort vers une grammaire narrative à 360° :
publisher Entrelacs
publishDate 2020
container_title URI:https://journals.openedition.org/entrelacs
url https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/entrelacs.5912
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/entrelacs/5912
_version_ 1877293967655043072