Vers une grammaire narrative à 360° :

RésuméLes fictions pour la réalité virtuelle sont le plus souvent conçues soit dans un environnement entièrement virtuel, soit dans un environnement réel avec très peu de transformation. Il est infiniment rare de trouver des exemples de décors conçus et construits spécifiquement pour une expérience...

Descrizione completa

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:URI:https://journals.openedition.org/entrelacs,
Autore principale: Lescop, Laurent
Natura: Article ou chapitre numérique
Pubblicazione: Entrelacs 2020
Accesso online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrizione
Riassunto:RésuméLes fictions pour la réalité virtuelle sont le plus souvent conçues soit dans un environnement entièrement virtuel, soit dans un environnement réel avec très peu de transformation. Il est infiniment rare de trouver des exemples de décors conçus et construits spécifiquement pour une expérience à 360°. La construction, plutôt que de rester purement virtuelle, soulève des questions complexes sur l’organisation d’un « espace pour jouer » et donc sur la manière de produire une narration pour l’immersion et de créer une grammaire cinématographique à 360°. Nous avons ainsi créé un premier décor à 360° pour le célèbre réalisateur Marc Caro, pour qui la question du hors-champ posait un problème technique très complexe en matière d’éclairage, d’effets visuels, de mise en scène, de directeur d’acteur. Dans cette contribution, nous montrerons comment ce problème a été résolu et pourquoi la définition d’une grammaire narrative à 360° est cruciale. Il s’agit là de complexités importantes qui placent le spectateur/acteur dans les conditions optimales pour apprécier l’expérience.