Quelle poétique de la main dans les jeux vidéo ?
Le présent article s'intéresse au rôle de la main virtuelle de l'avatar autant qu'à la main physique du joueur. On y verra que la première citée n'est le plus souvent qu'un habillage cosmétique, impropre à véhiculer une sensation de toucher. La main du personnage fictionnel...
Tallennettuna:
| Julkaisussa: | URI:https://journals.openedition.org/entrelacs, |
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| Aineistotyyppi: | Article ou chapitre numérique |
| Kieli: | Français |
| Julkaistu: |
Entrelacs
2013
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| Linkit: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Yhteenveto: | Le présent article s'intéresse au rôle de la main virtuelle de l'avatar autant qu'à la main physique du joueur. On y verra que la première citée n'est le plus souvent qu'un habillage cosmétique, impropre à véhiculer une sensation de toucher. La main du personnage fictionnel est happé par l'espace optique des jeux vidéo. Du côté du joueur physique, on verra comment le fait même de jouer à un jeu vidéo renvoie historiquement à la possibilité d'un toucher, d'une intimité avec l'ordinateur. Nous envisagerons les gestes de la main du joueur comme relevant du concept de corps au travail. Enfin, au travers de deux exemples de jeux vidéo, nous verrons par quels moyens le toucher peut, malgré toutes les difficultés rencontrées, être l'objet d'une expérience esthétique. |
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