Corpus Simsi. Incarnation virtuellement temporaire, de Chloé Delaume : le moi de l’autofiction au prisme du jeu virtuel
Cet article se propose d’examiner la notion d’expérience littéraire au sens de la mise à l’épreuve du moi et de la narration, dans le récit autofictionnel. Notre analyse est centrée sur un récit de Chloé Delaume, Corpus Simsi. Incarnation virtuellement temporaire (2003), dont l’écriture s’inspire du...
Uloženo v:
| Vydáno v: | URI:https://journals.openedition.org/elfe, |
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| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
ELFe XX-XXI
2024
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| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Shrnutí: | Cet article se propose d’examiner la notion d’expérience littéraire au sens de la mise à l’épreuve du moi et de la narration, dans le récit autofictionnel. Notre analyse est centrée sur un récit de Chloé Delaume, Corpus Simsi. Incarnation virtuellement temporaire (2003), dont l’écriture s’inspire du jeu vidéo Les Sims. En se métamorphosant en créature virtuelle, la narratrice interroge autant son identité subjective qu’elle met en lumière les ressorts du récit autofictionnel. Cette démarche réflexive, qui renoue avec les origines de la notion d’autofiction, telle qu’elle fut inventée par Serge Doubrovsky dans Fils (1977), implique un point de vue et une appréciation sur l’expérimentation narrative menée. Le texte, qui explore les frontières de la littérature, contient donc sa propre critique. En effet, Corpus Simsi. Incarnation virtuellement temporaire fait partie d’un cycle de travail expérimental qui mêle divers médiums, comme le jeu vidéo, la performance scénique et l’Internet. Cet article questionne la manière dont, telle un retour d’expérience, la réflexivité critique stimule le renouvellement de l’écriture autofictionnelle, alors même que, en soumettant le récit aux codes narratifs du jeu vidéo, langage court le risque d’un formatage. |
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