Le double jeu des images : séduire et tromper

Cléopâtre marque, symboliquement et pratiquement, la fin d’une certaine logique cinématographique, celle des studios hollywoodiens fabricants de rêve, celle de la toute puissance du spectacle de séduction. Lorsque la Fox, au début des années soixante, décide de produire le film, et met donc en chan...

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Veröffentlicht in:URI:https://journals.openedition.org/doublejeu,
1. Verfasser: Amiel, Vincent
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Double Jeu 2018
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beschreibung
Zusammenfassung:Cléopâtre marque, symboliquement et pratiquement, la fin d’une certaine logique cinématographique, celle des studios hollywoodiens fabricants de rêve, celle de la toute puissance du spectacle de séduction. Lorsque la Fox, au début des années soixante, décide de produire le film, et met donc en chantier l’écriture du scénario, autorise les premiers repérages, établit les listes de collaborateurs et le casting, Cléopâtre est l’un des 52 projets en cours, à un stade ou à un autre, du grand stud...