Le médium vidéoludique comme (générateur de) discours : retour sur le colloque international « Les langages du jeu vidéo »
Si, en octobre 2017, le colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique » avait notablement contribué à initier un projet de collaboration entre les différents laboratoires académiques de la francophonie dédiés à l’étude du jeu vidéo – qui a abouti l’année suivante à l’alliance Franjeu ainsi qu’à...
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Décadrages
2022
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