¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo? Una introducción a los serious games.
La progresiva popularización que han experimentado los videojuegos desde la década de los setenta del pasado siglo ha hecho que en la actualidad éstos sean considerados un importante medio de entretenimiento y de comunicación de masas de la industria cultural. Su capacidad de influencia en la gener...
Zapisane w:
| Wydane w: | URI:https://journals.openedition.org/ctd, |
|---|---|
| 1. autor: | Sabín, Alfonso Boullón |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Język: | Espagnol |
| Wydane: |
Communication, technologies et développement
2020
|
| Dostęp online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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