¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo? Una introducción a los serious games.
La progresiva popularización que han experimentado los videojuegos desde la década de los setenta del pasado siglo ha hecho que en la actualidad éstos sean considerados un importante medio de entretenimiento y de comunicación de masas de la industria cultural. Su capacidad de influencia en la gener...
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| Pubblicato in: | URI:https://journals.openedition.org/ctd, |
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| Autore principale: | |
| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Lingua: | Espagnol |
| Pubblicazione: |
Communication, technologies et développement
2020
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| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Riassunto: | La progresiva popularización que han experimentado los videojuegos desde la década de los setenta del pasado siglo ha hecho que en la actualidad éstos sean considerados un importante medio de entretenimiento y de comunicación de masas de la industria cultural. Su capacidad de influencia en la generación de tendencias e iconos sociales puede ir más allá de la dimensión lúdica, y es en esa vertiente en la que se centra el libro aquí reseñado.La obra, estructurada en seis capítulos, se presenta... |
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