Le jeu vidéo au regard de la corporéité
Les problèmes objectifs qui se posent aujourd’hui concernant les technologies de l’information et de la communication (TIC) créent un « appel d’air », une situation favorable à la recherche. Par exemple, de nombreuses études ont été menées sur la relation de l’enfant au multimédia en se focalisant...
Enregistré dans:
| Udgivet i: | URI:https://journals.openedition.org/communication, |
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| Hovedforfatter: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
Communication
2013
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| Fag: | |
| Online adgang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Summary: | Les problèmes objectifs qui se posent aujourd’hui concernant les technologies de l’information et de la communication (TIC) créent un « appel d’air », une situation favorable à la recherche. Par exemple, de nombreuses études ont été menées sur la relation de l’enfant au multimédia en se focalisant sur l’appropriation cognitive, mais peu ont rattaché la problématique des usages à la « corporéité ». Le corps est un objet de recherche fugace et une source perpétuelle de questionnement. Pour le ... |
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