Le jeu vidéo au regard de la corporéité

Les problèmes objectifs qui se posent aujourd’hui concernant les technologies de l’information et de la communication (TIC) créent un « appel d’air », une situation favorable à la recherche. Par exemple, de nombreuses études ont été menées sur la relation de l’enfant au multimédia en se focalisant...

Fuld beskrivelse

Enregistré dans:
Bibliografiske detaljer
Udgivet i:URI:https://journals.openedition.org/communication,
Hovedforfatter: Bouldoires, Alain
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Français
Udgivet: Communication 2013
Fag:
Online adgang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beskrivelse
Summary:Les problèmes objectifs qui se posent aujourd’hui concernant les technologies de l’information et de la communication (TIC) créent un « appel d’air », une situation favorable à la recherche. Par exemple, de nombreuses études ont été menées sur la relation de l’enfant au multimédia en se focalisant sur l’appropriation cognitive, mais peu ont rattaché la problématique des usages à la « corporéité ». Le corps est un objet de recherche fugace et une source perpétuelle de questionnement. Pour le ...