Penser avec le jeu vidéo

Lors de l’appel à contribution diffusé pour ce numéro en février 2017 nous soulignions que nous étions à la recherche d’approches novatrices qui repenseraient la relation entre sciences humaines et jeux vidéo au regard de la production actuelle et de l’état de la recherche sur la question des image...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Izdano u:URI:https://journals.openedition.org/cm,
Glavni autori: Rocipon, Antoine, Zind, Alain
Format: Article ou chapitre numérique
Izdano: Conserveries mémorielles 2018
Online pristup:Accès Université d'Orléans et IFPM
Opis
Sažetak:Lors de l’appel à contribution diffusé pour ce numéro en février 2017 nous soulignions que nous étions à la recherche d’approches novatrices qui repenseraient la relation entre sciences humaines et jeux vidéo au regard de la production actuelle et de l’état de la recherche sur la question des images animées. Sans renier le travail d’importance opéré par les game studies depuis de nombreuses années il nous semblait que les préoccupations de plus en plus sérieuses et informées des acteurs de l...