Alexis Blanchet, Guillaume Montagnon, Une histoire du jeu vidéo en France. 1960-1991 : des labos aux chambres d’ados

L’ouvrage d’Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon s’imposera, à n’en pas douter, comme une somme de référence sur l’histoire du vidéoludisme. Le travail d’enquête est minutieux pour analyser l’émergence d’une culture et d’une pratique du jeu vidéo en France des années 1960 à l’orée des années 1990...

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Bibliografische gegevens
Gepubliceerd in:URI:https://journals.openedition.org/chrhc,
Hoofdauteur: Lamy, Jérôme
Formaat: Article ou chapitre numérique
Gepubliceerd in: Cahiers d’histoire. Revue d’histoire critique 2023
Online toegang:Accès Université d'Orléans et IFPM
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Omschrijving
Samenvatting:L’ouvrage d’Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon s’imposera, à n’en pas douter, comme une somme de référence sur l’histoire du vidéoludisme. Le travail d’enquête est minutieux pour analyser l’émergence d’une culture et d’une pratique du jeu vidéo en France des années 1960 à l’orée des années 1990. L’effort empirique est d’autant plus méritoire que, comme le soulignent les auteurs, « l’absence relative d’archives pour documenter la constitution du secteur [du jeu vidéo] en France, la concep...