Alexis Blanchet, Guillaume Montagnon, Une histoire du jeu vidéo en France. 1960-1991 : des labos aux chambres d’ados
L’ouvrage d’Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon s’imposera, à n’en pas douter, comme une somme de référence sur l’histoire du vidéoludisme. Le travail d’enquête est minutieux pour analyser l’émergence d’une culture et d’une pratique du jeu vidéo en France des années 1960 à l’orée des années 1990...
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| Gepubliceerd in: | URI:https://journals.openedition.org/chrhc, |
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| Formaat: | Article ou chapitre numérique |
| Gepubliceerd in: |
Cahiers d’histoire. Revue d’histoire critique
2023
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| Online toegang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Samenvatting: | L’ouvrage d’Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon s’imposera, à n’en pas douter, comme une somme de référence sur l’histoire du vidéoludisme. Le travail d’enquête est minutieux pour analyser l’émergence d’une culture et d’une pratique du jeu vidéo en France des années 1960 à l’orée des années 1990. L’effort empirique est d’autant plus méritoire que, comme le soulignent les auteurs, « l’absence relative d’archives pour documenter la constitution du secteur [du jeu vidéo] en France, la concep... |
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