L’acteur face au vide ? La relation acteurs/techniciens dans le cadre des films mêlant « animation » et prises de vues réelles
Cet article interroge la place des acteurs dans les productions reposant sur l’omniprésence de fonds verts, les confrontant à des êtres ou des décors intégralement virtuels. La réflexion part de l’idée reçue selon laquelle les acteurs fonderaient leur jeu sur leur seule imagination, étant laissés fa...
Gorde:
| Argitaratua izan da: | URI:https://journals.openedition.org/ccc, |
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| Formatua: | Article ou chapitre numérique |
| Hizkuntza: | Français |
| Argitaratua: |
Création collective au cinéma
2026
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| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Gaia: | Cet article interroge la place des acteurs dans les productions reposant sur l’omniprésence de fonds verts, les confrontant à des êtres ou des décors intégralement virtuels. La réflexion part de l’idée reçue selon laquelle les acteurs fonderaient leur jeu sur leur seule imagination, étant laissés face au vide, sans autre être humain à qui donner la réplique. Il s’agit de montrer ici, à travers trois exemples (Qui veut la peau de Roger Rabbit ; L’Odyssée de Pi ; Avatar), que cette perception des choses s’avère quelque peu faussée, les acteurs n’étant pas laissés totalement seuls au sein de ces productions, mais épaulés par de nombreux techniciens interagissant avec eux, même si invisibles au sein du film achevé. Ce sont les modalités de cette collaboration que cet article explore, s’interrogeant sur la possibilité d’un jeu d’acteur « augmenté » par la présence des techniciens des effets spéciaux, nourrissant la prestation des comédiens. |
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