« Jouer le jeu » de la convention. Une analyse interactionniste des publics des événements traitant de jeu vidéo en France
Cet article présente les résultats d’une enquête sociologique en méthodes mixtes (questionnaire, entretiens, observations) réalisée dans cinq conventions traitant du jeu vidéo et d’autres pans de la culture populaire. À travers la métaphore théâtrale goffmanienne, il souligne le cadrage qu’opèrent c...
Tallennettuna:
| Julkaisussa: | URI:https://journals.openedition.org/belphegor, |
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| Aineistotyyppi: | Article ou chapitre numérique |
| Kieli: | Français |
| Julkaistu: |
Belphégor
2026
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| Aiheet: | |
| Linkit: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Yhteenveto: | Cet article présente les résultats d’une enquête sociologique en méthodes mixtes (questionnaire, entretiens, observations) réalisée dans cinq conventions traitant du jeu vidéo et d’autres pans de la culture populaire. À travers la métaphore théâtrale goffmanienne, il souligne le cadrage qu’opèrent ces événements ainsi que les « rôles » que leurs visiteur·ses peuvent choisir d’embrasser en s’y rendant. En nous arrêtant sur certains éléments de l’« appareillage symbolique » entourant cette « mise en scène » (décor, costumes, comportements), nous traçons les contours de ce qui est désigné comme un·e « acteur·rice valable » en convention. La conceptualisation du cosplay par les fan studies est également discutée. Nous proposons de considérer cette pratique comme l’un des « costumes » disponibles pour jouer le jeu de la convention. |
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