S’exporter sans (se) trahir : enjeux stratégiques et représentationnels de la production vidéoludique selon CD Projekt
Cet article propose d’étudier l’évolution de l’entreprise polonaise CD Projekt, devenue l’un des géants de l’industrie vidéoludique en Europe et à l’international. Plus de dix ans après la sortie triomphale de The Witcher 3: Wild Hunt et après le scandale provoqué par la sortie chaotique de Cyberpun...
Guardat en:
| Publicat a: | URI:https://journals.openedition.org/belphegor, |
|---|---|
| Autor principal: | Falais, Flavie |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Belphégor
2026
|
| Matèries: | |
| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Ítems similars
-
Une production dystopique ? Images, discours et conditions de travail dans l’industrie vidéoludique
(Article ou chapitre numérique)
Falais, Flavie
Images du travail, travail des images, 2024 -
La Chine s’exporte
(Article ou chapitre numérique)
Wang, Alain
, 2023 -
Le futur : une vieille histoire ? Quelques approches vidéoludiques allemandes récentes de la science-fiction, entre thèmes établis, renouveau et spécificités du média
(Article ou chapitre numérique)
Hagemann, Simon
Germanica, 2023 -
Imaginaire informatique et science-fiction, du cyberpunk à nos jours
(Article ou chapitre numérique)
Chauvin, Cédric, et al.
ReS Futurae, 2017 -
Sur le versant sombre des futurs économiques
(Article ou chapitre numérique)
Rumpala, Yannick
, 2021